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https://w.atwiki.jp/aquarianagetcg/pages/1890.html
(X)で記述された攻撃力。精神攻撃の攻撃力に相当する。 ごく一部を除いたWIZ-DOM、ごく一部のE.G.O.のキャラクターがこの記述を持つ。
https://w.atwiki.jp/madan/pages/43.html
攻撃力低下 ◇効果 【対プレイヤー・モンスター共通】 対象の攻撃力を低下させる。 ◇モーション 頭の上に黒い剣のアイコンが表示。
https://w.atwiki.jp/eikatsu/pages/323.html
魔法を用いた攻撃力のこと。PC及びモンスターそれぞれが持つ。 PCの魔法攻撃力はPSやスキル、武器に依存する。
https://w.atwiki.jp/eikatsu/pages/322.html
物理的な攻撃力のこと。PC及びモンスターそれぞれが持つ。 PCの物理攻撃力はPSやスキル、武器に依存する。
https://w.atwiki.jp/shinan_mh/pages/62.html
みんな大好き攻撃力アップ。小学生から大人まで嫌いな人はござんせん。 でもいったいどのくらいアップするんだろうか? そんな事考えてたんじゃ、モンハンなんてできまへん。 しかし 少し知っておくと、お金や時間の節約になるので、どうぞ。 知識なんていうものは 持っておいて何のそんもございません。 では一番メジャーな方法。スキルで攻撃アップ。 しかし その前に、以下に述べる攻撃アップは全部 武器倍率を上げる効果があります。武器倍率については 「与えるダメージについて」をちょっと読んでくださいね。 では スキルで攻撃アップ。これは基本的にゲーム中ずーーと効果あります。でも町の中であっても仕方ないすけどね 攻撃力UP【絶大】攻撃力(倍率)が50上がる 攻撃力UP【特大】攻撃力(倍率)が30上がる 攻撃力UP【大】攻撃力(倍率)が20上がる 攻撃力UP【中】攻撃力(倍率)が10上がる 攻撃力UP【小】攻撃力(倍率)が5上がる これね これ。一般的には攻撃力UP【大】が推奨されるとの事。たしかに特大に上げるには少々きつい。 で 武器倍率があがるので、表示攻撃力は 武器種類によってちがいやす。掛けることの基本係数だからね。 次は ドーピングですね。 食事による攻撃アップが 食事大で+5 小だと+3 どれが大でどれが小ですか? それは気にしない。 鬼人薬 が +3 で グレートが +5 でも 上の二つなんですけど、町で食事してフィールドで鬼人薬のんでも どっちか一方だけの効果だから、無駄なことしないように。 この2つは戦闘中 乙るまで効果持続です。 怪力の種が3分間だけですが+10 怪力の丸薬が20秒ですけど+25 罠に掛かる寸前に飲めばいいんじゃんないすかね。 以上が食べる系。 次はね 絆スキル。これは 男の子限定で 女の子と一緒にクエ行くと、いいとこ見せたいんで+5あがる。 こんなもんだったかな・・・ あとは、狩猟笛で最大1.3倍とか 狩人スキルで1.05倍とかあるけど、それはまた別の項目で。 因みに この2つは攻撃力が倍になるので、基本攻撃がでかいほど 伸び率はおおきい。 だから 笛吹いてもらうとき、鬼人薬グレート飲んで怪力の種飲めば 効果も上がる。という関係。 あとは 火事場+2スキルでござんす。1.3倍でしたっけ?これも攻撃力x1.3だから効果は大きい。 リスクも大きいけどね。 あと なんかあるかも知れないけど、とりあえずこんな感じ。 あ そうだ あとは爪と護符ね。+9と+5って書いてる。 そんだけでも太刀なら67も上がるんだから、 持っといて損はないすよね。 あ そうそう。 以上の攻撃UPの方法なんすけど、肉質無視固定ダメージの武器、砲撃には一切関係ないし、 攻撃力が直接○倍になる効果は、当然といえば当然だけど、属性重視の武器では効果はほとんど無い。 極論言えば 割愛もって攻撃大、食事がぶ飲み、火事場で頑張る事は、あまり意味が無い。ということ。
https://w.atwiki.jp/taleswords/pages/351.html
魔法攻撃力【装備 補正】まほうこうげきりょく 装備品のパラメータの一つ。 主にINT依存、及び依存にINTが含まれるスキルの威力に関与する。 魔法攻撃・魔剣攻撃などを前提とした武器はこのパラメータが高い。大雑把に示すと、武器は 魔法銃(高Lv.)≧セプター≧魔杖≧ワンド≧魔法銃>>大剣・物理銃>スモールソード>>聖杖・戦杖>細剣・長剣・刀・太刀・短剣・短刀・斧>>槍・棒・鞭・連接棍 のようになっている。 槍・棒・鞭・連接棍には魔法攻撃力が0の武器も多い。魔法が使えないのだから関係ないといえばない……。 また、鎧では魔鎧に、腕装備では護符・スペルブック・魔力弾倉に魔法攻撃力がついている。 低Lv.では魔力弾倉が高く、高Lv.ではスペルブック>魔力弾倉>護符となる。 ↓関連 INT 魔力強化剤(小) 魔力強化剤(中) 魔力強化剤(大) マジックサークルカード ハイマジックサークルカード ロードマジックサークルカード クリムゾンマジックサークルカード ロイヤルカード
https://w.atwiki.jp/mhp2gyumi/pages/24.html
解析情報 ※「解析情報」の項目ではありますが、管理人が解析できないので情報が曖昧です。 ※鵜呑みにはしないで下さい。正確な情報をお待ちしております。 【溜め倍率】 物理 属性 毒 睡・麻 溜め1 0.4 0.7 0.5 0.5 溜め2 1.0 0.85 1.0 1.0 溜め3 1.5 1.0 1.5 1.3 溜め4 1.7 1.125 1.5 1.3 【モーション値】 ※ 内は合計値 【連射】 LV1:1HIT、12 LV2:2HIT、12+4 16 LV3:3HIT、12+4+3 19 LV4:4HIT、12+4+3+2 21 LV5:4HIT、12+4+3+3 22 ※目に見えて集弾性が上がっており、クリティカル範囲もかなり広い 【拡散】 LV1:3HIT、4+5+4 13 LV2:3HIT、5+6+5 16 LV3:5HIT、4+5+5+5+4 23 LV4:5HIT、4+5+6+5+4 24 ※過去作品に比べ見た通りの大幅な強化 LV5:5HIT、5+5+6+5+5 26 ※真ん中3本が連射の上2本の攻撃力と同じ16。これをどう捉えるか 【貫通】 LV1:3HIT、6×3 18 LV2:4HIT、6×4 24 LV3:5HIT、6×5 30 LV4:5HIT、6×5 30 LV5:5HIT、6×5 30 ※クリティカル距離が広がっており、判定間隔も短くなっていて全HITを狙いやすい(体感) (ウカムの咆哮範囲外から顔を狙って余裕のクリティカル、立ってる状態のシェン本体にクリティカルも確認) 【矢斬り】 10+24 【※おまけ】 小タル爆弾:20 小タル爆弾G:30 打上げタル爆弾:20 打上げタル爆弾G:30 大タル爆弾:80 大タル爆弾G:150 対巨龍爆弾:400 ポリタン爆弾:80 JUMPタル爆弾:50 爆雷針:50 大砲:250 バリスタ:50×2 撃龍槍:255×本数(街は2×2、砦は4) 【状態異常強化スキル考察】 連射レベル4・5、拡散レベル4・5などの一矢あたりの蓄積値4の射撃での検討 なお、各種状態異常強化弓は蓄積値に 1.5倍 の補正がある。 強化弓スキルなし→スキルあり 溜め1 4*0.5*1.5=【3】→3*1.125=3.375【3】 溜め2 4*1.0*1.5=【6】→6*1.125=6.75【6】 溜め3麻痺睡眠 4*1.3*1.5=7.8【7】→7.8*1.125=8.775【8】 溜め3毒 4*1.5*1.5=【9】→9*1.125=10.125【10】 通常弓スキルなし→スキルあり 溜め1 4*0.5=【2】→2*1.125=2.25【2】 溜め2 4*1.0=【4】→4*1.125=4.5【4】 溜め3麻痺睡眠 4*1.3=5.2【5】→5.2*1.125=5.85【5】 溜め3毒 4*1.5=【6】→6*1.125=6.75【6】 よって状態異常強化スキルは、状態異常強化弓を装備した上で溜め3以上で使用しないと死にスキルとなる。 【MHP2時の情報】 弓のダメージ計算について 110 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/05/16(水) 23 14 41 ID zOCFyOOd 弓ダメージ計算(解析したので。抜けや間違い不問) (1)物理攻撃力 物理攻撃力=INT(威力×武器倍率/100×強撃×ためレベル倍率×会心×補正1×補正2×補正3×距離補正) 威力=各攻撃手段(連射、拡散、貫通)ごとに値が設定 武器倍率=攻撃力/倍率(力の爪、力の護符、食事などの効果も含む) 強撃=1.5(強撃ビン使用時のみ) ためレベル倍率=0.4(0.5)→1.0→1.5→1.5 (なにかのスキルが有効になるとため1が0.5になる) 会心=1.25(プラス会心)または0.75(マイナス会心) 補正1=1.1(なにかのスキルが発動した場合) 補正2=1.1(なにかのスキルが発動した場合) 補正3=1.3(なにかのスキルが発動した場合) 距離補正=1.0→1.5→1.0→0.8→0.5 (2)属性攻撃力 ビンなし、強撃ビンの場合 属性攻撃力=INT(武器の属性値/10×ためレベル倍率) ためレベル倍率=0.5→0.75→1.0→1.125 毒、麻痺、睡眠ビンの場合 属性攻撃力=INT(ビン属性値×ためレベル倍率×属性攻撃強化×不明スキル) ためレベル倍率=0.5→1.0→1.0→1.0(麻痺ビン) =0.5→1.0→1.0→1.0(睡眠ビン) =0.5→1.0→1.5→1.5(毒ビン) 属性攻撃強化=1.25(属性攻撃強化スキル発動時のみ) 不明スキル=1.25(何かのスキルが発動したときのみ。もしかするとネコスキル?) ビン属性値: LV1 LV2 LV3 LV4 連射 4 5 7 13 拡散 4 4 6 5 貫通 4 4 4 5 ※毒、麻痺、睡眠ビンを使うと、武器に備わっている龍などの属性値ではなくビン属性値が使われる。 (3)部位物理ダメージ値 部位物理ダメージ値=INT(物理攻撃力×部位物理防御率×睡眠補正×麻痺等補正) 物理攻撃力=(1)での計算結果 部位物理防御率=敵部位ごとに設定 睡眠補正=3.0(敵睡眠時のみ) 麻痺等補正=1.1(敵麻痺などのときのみ。) (4)部位属性ダメージ値 部位属性ダメージ値=INT(属性攻撃力×部位属性防御率) 属性攻撃力=(2)での計算結果 部位属性防御率=敵部位ごとに設定 ※武器に火水氷龍雷の属性がない場合は、毒、麻痺、睡眠ビンを使用した場合でも、部位属性ダメージ値=0 (5)総合ダメージ値 総合ダメージ値=Σ INT((部位物理ダメージ値+部位属性ダメージ値)×全体防御率) 全部位 (全部位を合計し、総合ダメージ値となる。部位は最高8部位) 全体防御率=敵ごとに設定(たとえば、アカムは0.75くらい) 飛距離補正(クリティカル距離)について 194 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/05/18(金) 05 31 40 ID 1UnQ1E1m 解析です。弓の距離補正です。 拡散:0→5→9→12→20 貫通:0→8→16→22→26 連射:0→6→11→13→25 . ┌───┐ 拡散 ────┘ └──┐ └───────┐ ────┼────┼────┼────┼ . ┌───────┐ 貫通 ───────┘ └─────┐ └───┐ ────┼────┼────┼────┼────┼─ . ┌────┐ 連射 ─────┘ └─┐ . └───────────┐ ────┼────┼────┼────┼────┼─ 数字の単位は単位は1/30秒 モーション値がテンプレと異なってます、こっちに載ってるのはドスのデータの様な気がします -- (名無しさん) 2008-06-07 19 35 05 モーション値修正。 こうなるとLv5の値も正しいかどうか気になるな -- (名無しさん) 2008-06-07 19 43 58 今日発売の攻略本より 連射5のモーション値は12+4+3+3、拡散5は5+5+6+5+5、貫通は4、5ともに6*5 -- (名無しさん) 2008-06-21 21 14 07 激しくGJ!これでやっとすっきりした! 予想値も割と当たってたなー -- (名無しさん) 2008-06-21 23 02 46 撃龍槍は一律255×4に変えておいた方がいいかと(シュレイド城は1本で4hit、街は2本でそれぞれ2hit) -- (名無しさん) 2008-11-26 15 38 34 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/sweet1616/pages/456.html
攻撃力+3 5 最大HP+5 10 攻撃力+3 20 最大HP+10 30 攻撃力+5 40 最大HP+10 55 攻撃力+5 75
https://w.atwiki.jp/taleswords/pages/349.html
突き攻撃力【装備 補正】つきこうげきりょく 装備品のパラメータの一つ。 主にSTAB依存、及び依存にSTABが含まれるスキルの威力に関与する。 当然、突き武器はこのパラメータが高い。大雑把に示すと、武器は 物理銃≧細剣・短剣・槍>>長剣・短刀・棒・連接棍・スモールソード≧太刀≧戦杖>>魔法銃>>刀・魔杖・聖杖・斧≧鞭≧大剣・ワンド のようになっている。 また、鎧では魔鎧に、腕装備ではナックルと物理弾倉に突き攻撃力がついている。物理弾倉の方が補正は高い。 ↓関連 STAB シャープナー キニングキット 精錬キット シャープドットカード ハイシャープドットカード ロードシャープドットカード クリムゾンシャープドットカード ロイヤルカード
https://w.atwiki.jp/taleswords/pages/350.html
斬り攻撃力【用語 装備 補正】きりこうげきりょく 装備品のパラメータの一つ。 主にHACK依存、及び依存にHACKが含まれるスキルの威力に関与する。 当然、斬り武器はこのパラメータが高い。大雑把に示すと、武器は 刀・斧・鞭>大剣≧戦杖≧長剣・太刀・連接棍≧短刀・棒≧スモールソード>>物理双剣(片手)≧ワンド(高Lv.)>細剣・短剣・槍・魔杖・聖杖>物理銃(後発Lv.)・魔法銃・ワンド のようになっている。 ※物理双剣は両手合わせるとトップクラス ※後発Lv.=70以降闇商品 115以降レアドロップ また、鎧では斬り攻撃力がついているものはなく、腕装備ではナックルについている。 ↓関連 HACK ストラップ 砥石 グラインダー スラッシュラインカード ハイスラッシュラインカード ロードスラッシュラインカード クリムゾンスラッシュラインカード ロイヤルカード